7.8
لعبة المقامرة التي تحظى بشعبية في روسيا ، تسمى أيضًا "تفضيل السيدات"
King هي لعبة لعب القمار تحظى بشعبية في روسيا. في بعض الأحيان يطلق عليه "تفضيل السيدات". في فرنسا هناك مقامرة مماثلة تسمى Barbu (الفرنسية "اللحية").
ميزات اللعبة:
- دعم دقة الرسومات الكاملة عالية الدقة (حتى 1920 × 1080)
- رسومات سطح بطاقة مختلفة ("Atlasnye" و "Renaissance" و "Skat")
- دعم لعبة متعددة اللاعبين عبر Wi-Fi
قواعد اللعبة "القصيرة"
سطح من 32 ورقة ، بطاقات من 7 إلى آس. عدد اللاعبين هو 4.
تتم اللعبة على مرحلتين. في المرحلة الأولى ، يحصل اللاعبون على نقاط سلبية فقط ، في المرحلة الثانية - نقاط إيجابية. يتلقى كل لاعب 8 بطاقات. يتم تحديد اللاعب الأول عن طريق رسم الكثير. لا توجد ترامب. من الضروري اتباع الدعوى الأولى. في غياب الدعوى المطلوبة ، يمكنك رمي أي بطاقة مع استثناءات قليلة.
1. الأيدي السلبية
اليد الأولى - لا حيل. الهدف هو عدم الفوز بالحيل. الفائز بالخدعة هو أعلى بطاقة للبدلة التي لعبت في بداية الخدعة. يقوم الفائز بإعادة تشغيل اللعب مع أي بطاقة وما إلى ذلك حتى يتم لعب جميع البطاقات. إجمالي النقاط: -160
اليد الثانية - لا قلوب. الهدف هو عدم كسب الحيل بالقلوب. يجب ألا يبدأ اللاعب خدعة بالقلوب إلا إذا لم يحمل أي بدلة أخرى. إذا لم يتمكن اللاعب من اتباع حذوه ، فيمكنه تشغيل أي بطاقة ، بما في ذلك القلوب. إجمالي النقاط: -160
اليد الثالثة - لا ملوك أو الرافعات. الهدف هو عدم كسب الحيل مع الملوك أو الرافعات. إجمالي النقاط: -160
اليد الرابعة - لا ملكة. الهدف هو عدم الفوز بالحيل مع كوينز. إجمالي النقاط: -160
اليد الخامسة - لا ملك القلوب. الهدف هو عدم الحصول على ملك القلوب. يجب ألا يبدأ اللاعب خدعة بالقلوب إلا إذا لم يحمل أي بدلة أخرى. هام: يجب أن يتم لعب ملك القلوب في أول فرصة قانونية ، وهذا يعني عندما لا يستطيع الحامل أن يحذو حذوه أو في المرة الأولى التي تستخدم فيها القلوب لفتح خدعة. إجمالي النقاط: -160
اليد السادسة - لا آخر 2 حيل. الهدف هو عدم الفوز في آخر 2 حيل. إجمالي النقاط: -160
اليد السابعة - لا تأخذ أي شيء ، ستحصل على نقاط ركلة جزاء لكل يد سابقة (بدون ملكات ، لا ملك ، إلخ). يجب ألا يبدأ اللاعب خدعة بالقلوب إلا إذا لم يحمل أي بدلة أخرى. هام: يجب أن يتم لعب ملك القلوب في أول فرصة قانونية ، وهذا يعني عندما لا يستطيع الحامل أن يحذو حذوه أو في المرة الأولى التي تستخدم فيها القلوب لفتح خدعة. إجمالي النقاط: -960
الثاني. الأيدي الإيجابية.
القواعد هي نفسها كما في حالة وجود أيدي سلبية ، لكن اللاعب يحصل على نقاط إيجابية:
اليد الأولى - خذ الحيل. إجمالي النقاط: +160
اليد الثانية - خذ القلوب. إجمالي النقاط: +160
اليد الثالثة - خذ الملوك أو الرافعات. إجمالي النقاط: +160
يد الرابعة - خذ الملكات. إجمالي النقاط: +160
اليد الخامسة - خذ ملك القلوب. إجمالي النقاط: +160
اليد السادسة - خذ الحيل الأخيرة. إجمالي النقاط: +160
اليد السابعة - خذ كل شيء. إجمالي النقاط: +960
قواعد اللعبة "الطويلة"
القواعد هي نفسها بالنسبة للعبة "القصيرة" ، ولكن هناك استثناء مهم: يجب على كل لاعب لعب جميع الألعاب ، ويجب على كل لاعب اختيار واحدة من 14 لعبة في كل مرة. لا يمكن للاعب اختيار نفس اللعبة مرتين). لذلك ، يتم لعب ألعاب 14 لعبة في وضع 14 مرات (52 لعبة في المجموع).
اليد الأولى - لا حيل. إجمالي النقاط: -160
اليد الثانية - لا قلوب. إجمالي النقاط: -160
اليد الثالثة - لا ملوك أو الرافعات. إجمالي النقاط: -160
اليد الرابعة - لا ملكة. إجمالي النقاط: -160
اليد الخامسة - لا ملك القلوب. إجمالي النقاط: -160
اليد السادسة - لا آخر 2 حيل. إجمالي النقاط: -160
اليد السابعة - لا تأخذ أي شيء. إجمالي النقاط: -960
اليد الثامنة - خذ الحيل. إجمالي النقاط: +160
اليد التاسعة - خذ القلوب. إجمالي النقاط: +160
اليد العاشرة - خذ الملوك أو الرافعات. إجمالي النقاط: +160
اليد الحادية عشرة - خذ كوينز. إجمالي النقاط: +160
اليد الثانية عشرة - خذ ملك القلوب. إجمالي النقاط: +160
اليد الثالثة عشرة - خذ الحيل الأخيرة. إجمالي النقاط: +160
اليد الرابعة عشرة - خذ كل شيء. إجمالي النقاط: +960
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 15, 2025
March 15, 2025