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Juega el truco de Bismark tomando un juego de cartas contra dos oponentes de computadora.
Objeto del juego: tener la mayoría de los puntos cuando se han jugado todas las rondas.
Normas:
Cada ronda, el mazo se trata en 4 pilas + 4 cartas en una olla. El jugador de apuestas puede ver el bote. De esto, elige de sus rondas disponibles, hay seis rondas y cada ronda solo se puede jugar una vez que el jugador de relaciones públicas. La cuarta pila se deja de lado y no se usa.
Las rondas:
Espadas: truco estándar que da una ronda con espadas como Trump. Mejor obtiene un truco de relaciones públicas de 1 punto más de 6, y menos un truco de relaciones públicas de un punto menos. El jugador sin apuestas obtiene 1 truco de relaciones públicas más de 3, y menos 1 punto de truco de relaciones públicas.
Corazones: truco estándar que toma los corazones como Trump. Mejor obtiene un truco de relaciones públicas de 1 punto más de 6, y menos un truco de relaciones públicas de un punto menos. El jugador sin apuestas obtiene 1 truco de relaciones públicas más de 3, y menos 1 punto de truco de relaciones públicas.
Clubes: truco estándar que da a los clubes como Trump. Mejor obtiene un truco de relaciones públicas de 1 punto más de 6, y menos un truco de relaciones públicas de un punto menos. El jugador sin apuestas obtiene 1 truco de relaciones públicas más de 3, y menos 1 punto de truco de relaciones públicas.
Diamantes: truco estándar que toma la ronda con diamantes como Trump. Mejor obtiene un truco de relaciones públicas de 1 punto más de 6, y menos un truco de relaciones públicas de un punto menos. El jugador sin apuestas obtiene 1 truco de relaciones públicas más de 3, y menos 1 punto de truco de relaciones públicas.
Alto: truco estándar que da una vuelta sin Trump. Mejor obtiene un truco de relaciones públicas de 1 punto más de 6, y menos un truco de relaciones públicas de un punto menos. Los jugadores que no son de apuestas obtienen 1 truco de relaciones públicas más de 3, y menos un punto de relaciones públicas de un punto menos.
Bajo: Tome la menor cantidad de trucos posible. El jugador de apuestas obtiene un truco de relaciones públicas de 1 punto menos de 2, y menos un truco de relaciones públicas de un punto más. Los jugadores que no son de apuestas obtienen un truco de relaciones públicas de 1 punto a menos de 5, y menos un truco de relaciones públicas de un punto más. El valor de un as en esta ronda es 1.
Nota: Este juego se detiene cuando se presiona el botón de inicio y se cierra cuando se presiona el botón de retroceso.
March 15, 2025
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March 14, 2025
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