9.3
Juego de mesa de Ludo para 2 a 4 jugadores, donde los jugadores corren sus cuatro tokens.
Tablero de ludo
Las áreas especiales del tablero ludo típicamente son de color amarillo brillante, verde, rojo y azul. A cada jugador se le asigna un color y tiene cuatro tokens de color a juego (originalmente discos de huesos, pero hoy en día fichas hechas de cartón o plástico). El tablero en Ludo es normalmente cuadrado con una pista de juego en forma de cruz, con cada brazo de la cruz que consta de tres columnas de cuadrados, generalmente seis cuadrados por columna. Las columnas intermedias generalmente tienen cinco cuadrados de color, y estas representan la columna de inicio de un jugador. Un sexto cuadrado de color no en la columna local es el cuadrado inicial de un jugador. En el centro del tablero hay un gran cuadrado de acabado a menudo compuesto de triángulos en los cuatro colores sobre las columnas de casa de los jugadores, formando así "flechas" que apuntan al final.
Reglas ludo
Dos, tres o cuatro pueden jugar Ludo. Al comienzo del juego, las fichas de cada jugador están fuera de juego y se organizan en una de las grandes áreas de esquina del tablero en el color del jugador (llamado el patio del jugador). Cuando lo puedan, los jugadores entrarán en sus fichas uno por tiempo en sus respectivos cuadrados iniciales, y procederán a correr en sentido horario alrededor del tablero a lo largo de la pista del juego (el camino de los cuadrados que no son parte de la columna local de ningún jugador). Al llegar a la plaza debajo de su columna local, un jugador continúa corriendo tokens por la columna hasta el cuadrado final. Los rollos de un troquel de cubo controlan la rapidez de las fichas, y la entrada al cuadrado final requiere un rollo preciso del jugador. El primero en traer todas sus fichas al final gana el juego Ludo. Los otros a menudo continúan jugando para determinar los finalistas de segundo, tercer y cuarto lugar.
Cada jugador roda el dado, el rodillo más alto comienza el juego. Los jugadores alternan giros en sentido horario.
Para ingresar a un token en juego desde su área de puesta en escena hasta su plaza inicial, un jugador debe rodar un 6. Si el jugador aún no tiene fichas en juego y no roda un 6, el giro pasa al siguiente jugador. Una vez que un jugador tiene una o más tokens en juego, selecciona una ficha y la mueve hacia adelante a lo largo de la pista el número de cuadrados indicados por el rollo de matriz. Los jugadores siempre deben mover una ficha de acuerdo con el valor de la muerte, y si no es posible ningún movimiento, pase su turno al siguiente jugador.
Cuando un jugador roda un 6, puede optar por avanzar una ficha ya en juego, o alternativamente, puede ingresar otra ficha escenificada a su cuadrado inicial. El rodamiento de un 6 le gana al jugador un rollo adicional ("bonificación") en ese turno. Si el rollo adicional resulta en un 6 nuevamente, el jugador gana un rollo de bonificación adicional. Si el tercer rollo también es un 6, el jugador no puede mover una ficha y el giro pasa inmediatamente al siguiente jugador.
Un jugador no puede terminar su movimiento en una plaza que ya ocupa. Si el avance de una ficha termina en una plaza ocupada por la ficha de un oponente, la ficha oponente es devuelta al patio de su propietario. El token devuelto solo puede volver a jugar cuando el propietario vuelve a rodar un 6. A diferencia de Pachisi en Ludo, no hay cuadrados "seguros" en la pista del juego que protegen las fichas de un jugador de ser devueltos. Sin embargo, los cuadrados de la columna en casa de un jugador siempre son seguros, ya que ningún oponente puede ingresar a ellas.
https://en.wikipedia.org/wiki/ludo_(board_game)
Características:
- Juego ludo bien conocido
- Buenos gráficos
- Diversión para hasta 4 jugadores en 1 máquina
- Computer Ai
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