7.1
物理ベースのボクシングゲーム!これは1人が作成したベータプロジェクトです
Ragdoll Boxing 3D
注:これはベータプロジェクトであることに注意してください。つまり、不完全なので、まだ戦いの夜を期待しないでください。また、時間がかかると修正/追加されるいくつかのバグと不足している機能を認識しています(下部のリストを参照)。このゲームは絶え間ない開発中ですので、あなたが見たいものについて甘いアイデアがあれば、私に知らせてください - 私は噛まれません!
特徴:
-3Dグラフィックス。
- あなたのプレイスタイルから学ぼうとするダイナミックAI。
- キャリアモード(まだ開発中)。
-100%物理学の戦い/動き、事前に作られた静的アニメーションはありません。
- カスタマイズ可能なボクサー。
- ボクシングシミュレーション。
Ragdoll Boxing 3D 、事前に作られたアニメーションではなく実際の物理学を使用するスポーツボクシングゲームです。これは、毎回同じではない興味深い動きにつながります。足は実際に審美的な目的でそこにいるのではなく、ラグドールのバランスをとるため、ラグドールは怪我/疲れになるにつれてより多くのバランスを失います(この機能は現在ゲームから外れています)。それはまだ初期段階にありますが、新しい改善は頻繁に行われます。興味がある場合はビデオをチェックするか、開発をフォローするために私のブログをチェックしてください。
説明書:-
- 最初にゲームを開始するときは、ボクサーを作成し、スライダーを動かしてボクサーの外観をカスタマイズして情報を入力する必要があります。
-Pressを押して日付を前進させます。
- 署名契約は、同様の統計を持つボクサーを探します。署名を押して、そのボクサーとの戦いに署名します。
- 戦うことができるまで続行します。
- ゲームに参加すると、仮想アナログスティックを使用して動き回ると、右下隅にある2つの拳アイコンがパンチし、2つの拳アイコンがブロックされ、胴体を目指してパンチしながらダウンボタンを押し続けます。
- 幸せなボクシング!
開発における既知の問題 /機能:
- 現金は現時点ではやや役に立たない。
- スタミナはほとんど無限です。
- ボクサーの統計は、ラウンドの間に引き継がれません。
- 特定のデバイス間のGUIスケーリングの問題。
- オプション/設定の欠落メニュー。
- ランク画面はボクサーを適切にランク付けしません。
- トレーニングメニューは不完全です。
- 時折、腕が0.5秒間痙攣します。
- 統計メニューは不完全です。
- 新しい手袋、ショートパンツなどを購入するために買い物をします。
- トーナメント。
- 異なる重量クラス。
- 目に見える体の損傷。
これは、Unity3Dエンジンの上に構築されています。
〜新しい本物のボクサーモデル!
〜ボクサーグローブ、ショートモデル。
〜ボクシングリングモデル。
〜パンチダイナミクスの改善。
〜改善されたウォーキングシステム。
〜Unity5への変換(Physx 3.3をもたらす)
〜異なる統計。
〜多くのバグの修正と最適化。
〜AIの改善。
〜位置損傷
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 17, 2025
March 17, 2025
March 17, 2025