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ロール、ロール、ロール、バウンス、スライド、ジャンプ、スマッシュ、プーフ、ゲット!、ロール、ロール、エンド:D
Roll Mania 、ローリングに関する楽しくてやりがいのある物理学ベースのパズルプラットフォーマーゲームです。
プレーヤーはいつでも3つの異なるローリングオブジェクト間で変更でき、ユニークなプロパティを使用して過去の障害物を転がして出口に到達する必要があります。
プレーヤーには2つの主要なコントロールがあり、左に転がり、右ロールします。また、プレイヤーは、画面の下部にある3つのホットボタンを介して、3つのレベル固有のボール /ローリングオブジェクト間で変更する機能もあります。
主な目的は単純に聞こえますが、完了する他の2つのレベルの固有の副目標もあります。
サイドの目的は次のとおりです。
- コインの収集
- 制限時間内に出口を授与します。
- 特定のボールやローリングオブジェクトを使用していません
- 変化する形状は、指定された回数よりも少ない
-新しい
Google Playゲームサービスの成果を追加しました
Roll Mania 、プレイヤーが一般的な日常のボール /ローリングオブジェクトの物理的特性を使用して、左右に転がしてレベルを完了できるという制限を克服する方法について考えることを奨励します。
ゲームの全体的なルックアンドフィールは、クラシックラン、ジャンプ、スーパーマリオのようなプラットフォームゲーム、そしてスーパーミートボーイのような最近のプラットフォーマーゲームの両方に触発されています。
このゲームは挑戦的であるように設計されています。
新しい目的、メカニック、レベルは、ゲームの将来の更新で計画されています。
ゲーム開発者について少し:
Roll Maniaは、インディーデヴスチュアートチャドリー、別名ラーフリングリー、別名ラーフ、別名スーパーニンテンドーチャーマーズ、別名アンチェンドバードパンチャー、別名バッドピギースパンカー、壮大なロープカッター、別名、タイニーウィングブレーカー。
このゲームは、コマーシャルリリースのためのプログラミング、アート、サウンドデザインの開発者の最初の試みです。
ゲームで使用されているサウンドサンプルのほとんどは、www.freesound.orgの素晴らしい貢献者からのものです。
ゲームで使用されている音楽は、ライセンスされたCreative Commons Zeroであり、www.freesound.orgの寄稿者であるAxton Dylan Crolleyによって作成されています。
Roll Mania Awesome Cross Platform Game Dev Kit「Gideros Studio」を使用してLUAでプログラムされました
Gideros Studioのインディーライセンスは無料であり、開発者がGideros Splashスクリーンを備えたApple App Store、Google Play、Amazon App Storeでゲームを販売できるようにします。
Gideros Studioの専門的なライセンスは、手頃な価格で、より多くのサポートを提供し、Gideros Splash画面なしで開発者がプロジェクトをエクスポートできるようにします。
Gideros Studioの詳細については、彼らのサイトをご覧くださいhttp://www.giderosmobile.com/
Google Playの成果
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より良いタブレットサポート
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