7.2
Ripple Effect - ตัวเลขเดียวกันไม่สามารถอยู่ใกล้กันได้
Ripple Effect เป็นปริศนาตรรกะที่มีกฎง่ายๆ ปริศนาประกอบด้วยกระดานสี่เหลี่ยมแบ่งออกเป็น "ห้อง" แต่ละห้องจะต้องเต็มไปด้วยแต่ละตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึงจำนวนเซลล์ในห้อง หากตัวเลขที่เหมือนกันสองตัวปรากฏในแถวหรือคอลัมน์เดียวกันอย่างน้อยก็มีเซลล์จำนวนมากที่มีตัวเลขอื่น ๆ จะต้องแยกออก ตัวอย่างเช่นหากสอง 4S ปรากฏในแถวเดียวกันพวกเขาจะต้องคั่นด้วยเซลล์อย่างน้อย 4 เซลล์
**** คุณสมบัติ Ripple Effect ****
# เนื้อหา
- 5 ขนาดที่แตกต่างกันของบอร์ด
- 5 ระดับความยาก
Ripple Effect (ญี่ปุ่น: Hakyuu Kouka) เป็นปริศนาตรรกะที่ตีพิมพ์โดย Nikoli ในปี 2550 หนังสือสองเล่มประกอบด้วยปริศนา Ripple Effect คลื่นทั้งหมดได้รับการตีพิมพ์โดย Nikoli ครั้งที่สองได้รับการตีพิมพ์เมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 2550
Ripple Effect คลื่นเล่นบนกริดสี่เหลี่ยมแบ่งออกเป็น polyominoes ผู้แก้ปัญหาจะต้องวางจำนวนเต็มบวกหนึ่งตัวลงในแต่ละเซลล์ของกริด - บางส่วนอาจได้รับล่วงหน้า - ตามกฎเหล่านี้:
polyomino ทุกตัวจะต้องมีจำนวนเต็มติดต่อกันจาก 1 ถึงปริมาณของเซลล์ใน polyomino รวมนั้น
หากตัวเลขที่เหมือนกันสองตัวปรากฏในแถวหรือคอลัมน์เดียวกันอย่างน้อยก็มีเซลล์จำนวนมากที่มีตัวเลขอื่น ๆ จะต้องแยกออก ตัวอย่างเช่นเซลล์สองเซลล์ที่มี '1' อาจไม่ได้อยู่ติดกันแบบ orthogonally แต่ต้องมีเซลล์อย่างน้อยหนึ่งเซลล์ระหว่างเซลล์ที่แตกต่างกัน เซลล์สองเซลล์ที่ทำเครื่องหมายว่า '3' ในแถวหรือคอลัมน์เดียวกันจะต้องมีเซลล์อย่างน้อยสามเซลล์ที่มีตัวเลขอื่น ๆ ระหว่างพวกเขาในแถวหรือคอลัมน์นั้นเป็นต้น
March 19, 2025
March 19, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025