9.1
เกมการจัดการทีมเบสบอลใหม่เอี่ยม!
ฐานโหลดสองลึกลงไปในโอกาสที่เก้า! ถ้าคุณเป็นผู้จัดการเบสบอลคุณจะทำอะไร? John McGraw? Joe McCarthy? คุณยังสามารถเป็นผู้จัดการเบสบอลในตำนานได้
" Victory Baseball Team " เป็นเกมจำลองการจัดการทีมเบสบอลซึ่งผู้เล่นกลายเป็นผู้จัดการทีมเบสบอลเพื่อมอบหมายผู้เล่นตัวจริงของทีมสั่งคำสั่งในระหว่างเกมและลูกเสือผู้เล่นใหม่ที่มีสินทรัพย์ที่เก็บรวบรวม
ตรวจสอบศักยภาพของคุณในฐานะผู้จัดการเบสบอลในอนาคตด้วย " Victory Baseball Team "!
* คุณสมบัติ
1. กฎง่ายๆในการเล่น (คุณไม่จำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับเบสบอลมากนัก)
2. 5 ระดับของผู้เล่นในการแสดงของพวกเขา
3. รวม 6 ลีกของระดับความยาก
4. ระบบบัตรเบสบอลที่เสนอตามประสิทธิภาพและบันทึกของทีม
5. การจำลองที่ยอดเยี่ยมของเกมเบสบอลที่สมจริง
6. ตัวละครที่น่าดึงดูดหลายร้อยตัวและการเคลื่อนไหวที่สมจริง
7. ข้อมูลผู้เล่นโดยละเอียดเกี่ยวกับความสามารถของพวกเขา
8. คำอธิบายที่สนุกและน่าสนใจระหว่างเกม
* คำสั่งคำสั่ง
เกมสร้างสถานการณ์ต่าง ๆ ตามความสามารถของผู้เล่นเบสบอลแต่ละคน ด้วยการเลือกหนึ่งในสี่คำสั่งที่กำหนดผู้จัดการเบสบอลสามารถเพิ่มความน่าจะเป็นของสถานการณ์ที่ดีที่สุด การเลือกคำสั่งของผู้จัดการจะมีอิทธิพลอย่างมากต่อผลลัพธ์ของเกม
- "แค่ทำเอง" (ผู้ตี/เหยือก)
ให้ผู้เล่นเล่นด้วยตัวเอง ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้เล่นเท่านั้น
เคล็ดลับ) ใช้เวลาส่วนใหญ่และใช้คำสั่งอื่น ๆ ในกรณีเฉพาะเท่านั้นเนื่องจากการใช้คำสั่งอื่น ๆ บ่อยครั้งส่งผลให้เกิดผลกระทบ
- "เต็มแกว่งไปโฮเมอร์!" (ผู้ตี)
ปล่อยให้ผู้ตีใช้เวลาอย่างเต็มที่ มีแนวโน้มที่จะตีวิ่งกลับบ้าน แต่มีแนวโน้มที่จะตีสนามบินออกไป
การใช้งานบ่อยครั้งจะเพิ่มความน่าจะเป็นของลูกบอลบินนอกสนาม
เคล็ดลับ) สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อคุณสามารถทำคะแนนได้โดยการตีสนามบิน
- "ใช้การแกว่งสั้น ๆ สำหรับการโจมตี" (ผู้ตี)
มีแนวโน้มที่จะได้รับความนิยมมากขึ้น แต่มีแนวโน้มที่จะถูกลงดิน
การใช้งานบ่อยครั้งจะเพิ่มความน่าจะเป็นของ Grounder
เคล็ดลับ) เมื่อสองลึกลงไปฐานที่สองหรือฐานที่สามโหลดมันเป็นเวลาที่สมบูรณ์แบบในการใช้สิ่งนี้
เคล็ดลับ) นักวิ่งช้าอาจนำไปสู่การเล่นสองครั้ง
-"Take Till First Strike" (Hitter)
มีแนวโน้มที่จะได้รับการเดินโดยเจตนา แต่มีแนวโน้มที่จะถูกตีออก
การใช้งานบ่อยครั้งจะเพิ่มความน่าจะเป็นของการนัดหยุดงาน
เคล็ดลับ) ใช้สิ่งนี้เมื่อคุณต้องการเลื่อนฐานและหลีกเลี่ยงการเล่นสองครั้ง
- "บอลเร็วที่จะตีออก!" (เหยือก)
มีแนวโน้มที่จะตีออก แต่มีแนวโน้มที่จะตีวิ่งกลับบ้าน
การใช้งานบ่อยครั้งจะเพิ่มความน่าจะเป็นของการวิ่งกลับบ้าน
เคล็ดลับ) ใช้สิ่งนี้เมื่อคุณต้องการตีวิ่งกลับบ้านมากกว่าฐานที่โหลดเต็ม
- "อย่างระมัดระวัง Target to Corner" (เหยือก)
มันมีแนวโน้มที่จะออกไปข้างนอก แต่มีแนวโน้มที่จะได้รับฐานโดยเจตนาบนลูกบอล
การใช้งานบ่อยครั้งจะเพิ่มความน่าจะเป็นของการเดิน
เคล็ดลับ) เมื่อนักวิ่งอยู่ที่ฐานแรกมันเป็นเวลาที่ดีที่จะใช้สิ่งนี้สำหรับการเล่นสองครั้ง
- "ฐานโดยเจตนาบนลูกบอล" (เหยือก)
หากคุณพบผู้ตีและฐานกำลังจะถูกโหลดมันเป็นกลยุทธ์ที่ดีสำหรับเขาเดิน
* คำอธิบายความสามารถของผู้เล่น
- Stamina (Hitter/Pitcher): หลังจากโอกาสแต่ละครั้งความแข็งแกร่งในจำนวนหนึ่งจะลดลง ผู้เล่นที่สูญเสียความแข็งแกร่งสามารถทำได้เพียง 50% ของความสามารถของเขา
- Power (H): ยิ่งพลังยิ่งมีแนวโน้มที่จะวิ่งกลับบ้านมากขึ้นเท่านั้น
- ติดต่อ (H): ยิ่งผู้ติดต่อมีแนวโน้มที่จะตีได้อย่างปลอดภัยมากขึ้น
- เรียกใช้ (h): ยิ่งมีการวิ่งมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีแนวโน้มที่จะทำงานได้อย่างปลอดภัยไปยังฐานถัดไป
- จิต (H): ยิ่งจิตใจมีแนวโน้มมากขึ้นที่จะวาดฐานบนลูกบอล
- ความเร็ว (P): ยิ่งความเร็วมีแนวโน้มที่จะตีออกและบินออกไปได้มากขึ้น
- การเคลื่อนไหว (P): ยิ่งมีการเคลื่อนไหวมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีแนวโน้มที่จะหลั่งไหลออกมาและบินออกไป
- การควบคุม (P): ยิ่งมีการควบคุมมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีโอกาสน้อยที่จะวาดฐานบนลูกบอล
- จิต (P): ยิ่งจิตใจมีโอกาสน้อยที่จะได้รับผลกระทบจากการวิ่งกลับบ้าน
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 18, 2025
March 17, 2025
March 17, 2025
March 17, 2025
March 17, 2025