7.2
游戏以其前游戏的两键攻击格式坚持下去
Narut Ninja Shippuden Blazing与大多数格斗游戏不同,因为它具有两种独特的单人游戏模式。
鉴于这是DS的独家,开发人员可以清楚地预见到,有时候我们没有另一个球员可以与之竞争。
他们对这个不可避免的问题的回答是故事模式和任务模式。
毫无疑问,故事将是玩家花费最多时间的模式,
不仅是因为必须在任务模式可用之前播放。
使用在数百种RPG中发现的老式基于文本的样式,故事模式使玩家又一看了Uchiha的世界。
没有一个启示可能会让那些跟随乌奇哈的一举一动的人感到惊讶,但是如果您欣赏传奇,
毫无疑问,您会为游戏提供的内容所吸引。
该格式非常牢固,即使不是一点浅。
在此模式下,玩家自动在佐助(主要战士)之间切换
以及与当前故事发展相对应的其他关键角色。
每次战斗(或每次战斗)之后会自动弹出这些发展,
除了一些非常简短的探索段(带有自上而下的3D阶段),玩家必须找到一个非常简单的迷宫。
在大多数情况下,一切都很好地融合在一起。
有一个令人沮丧的时刻需要您尴尬地跳过几个平台。
但是,除了想尖叫和拉出头发(在您意识到从平台上掉下来实际上并没有伤害您的角色之前,这种感觉
它只是使您回到这次烦人的跋涉的开头,玩家将非常享受故事模式。
完成该模式后,您肯定会好奇地知道任务模式的全部内容。
让我们现在把好奇心休息一下:一切都与战斗有关。
使用与Narut Ninja Shippuden Blazing的勘探部分的相同3D发动机,
Quest模式将带您进入充满经常战斗的旅程。
您将在一个水平的水平上运行(大多数看起来相同),并发现物品,敌人和更多的敌人。
如果您想借口继续战斗,那就太好了;如果您希望这是故事模式的延伸,那不是很伟大。
July 25, 2025
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