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Kleine Anwendung auf Tests:
- Erstellen Sie das prozedurale 3D -Objekt
- OpenGL 2.0 es Shaders
- Anwendungsschnittstelle
Unterschiede aus Version 1:
- Testen eines neuen Konzepts von Materialien, Bühnen und Licht, das in der neuen Libgdx 3D -API verwendet wird
- Testen eines neuen Scheitelpunkts oder Pixel -Licht -Shaders in Kombination mit dem Effekt -Shader
- neue Effekt -Shader -Programme
Tags:
OpenGL, libgdx, Shader, OpenGL 2.0 ES, prozedurales 3D -Objekt
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