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Petite application aux tests:
- Créer un objet 3D procédural
- Shaders OpenGL 2.0 ES
- Interface d'application
Différences par rapport à la version 1:
- Tester un nouveau concept de matériaux, de scène et de lumière utilisés dans la nouvelle API 3D LibGDX
- Test d'un nouveau shader léger de lumière vertex ou de pixel combiné avec le shader d'effet
- Programmes de shader du nouvel effet
Tags:
OpenGL, libgdx, shader, OpenGL 2.0 ES, objet 3D procédural
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