8.8
Судоку с такими подсказками, как синглы, голые пары, скрытые тройки, сокращение коробки ...
Бесплатный быстрый Судоку. Это приложение предоставляет как подсказки, так и решения.
Как играть:
Кнопка «Нажмите», дает подсказку для конкретной ячейки.
Кнопка «Длинный нажмите», чтобы очистить все подсказки.
Нажмите кнопку «Решение», чтобы получить ответ для конкретной ячейки.
Ниже приведены квота из Википедии:
Sudoku-это логика, комбинаторная головоломка по акафлям. Цель состоит в том, чтобы заполнить сетку 9 × 9 цифрами, чтобы каждый столбец, каждый ряд и каждый из девяти подсчетов 3 × 3, которые составляют сетку, содержит все цифры от 1 до 9. Установка головоломки обеспечивает частично завершенную сетку, которая для хорошо поставленной головоломки имеет уникальное решение.
Завершенные головоломки всегда являются типом латинской площади с дополнительным ограничением содержимого отдельных регионов. Например, одно и то же единственное целое число может не появляться дважды в одной строке, в столбце или в любом из девяти субрегионов 3 × 3 игровой платы 9x9.
Французские газеты имели вариации головоломок в 19 -м веке, и загадка появилась с 1979 года в книгах головоломки под названием номер. Тем не менее, современный Судоку начал становиться мейнстримом только в 1986 году японской компанией -головоломкой Николи под названием Sudoku, что означает одиночное число. Сначала он появился в американской газете, а затем «Таймс» в 2004 году, из -за усилий Уэйна Гулда, который разработал компьютерную программу для быстрого создания различных головоломок.
Численные головоломки появились в газетах в конце 19 -го века, когда французские сеттеры головоломки начали экспериментировать с удалением чисел из волшебных квадратов. Le Siècle, Daily Daily, опубликовал частично завершенный магический квадрат 9 × 9 с 3 × 3 подкорами 19 ноября 1892 года. Он не был судоку, потому что он содержал двузначные числа и требовал арифметики, а не логики для решения, но он общил ключевые характеристики: каждая строка, столбец и подплетение добавляют к тому же номеру.
6 июля 1895 года соперник Le Siècle, La France, усовершенствовал головоломку, чтобы это был почти современный судоку. Он упростил магическую квадратную головоломку 9 × 9 так, чтобы каждый ряд, столбец и разбитые диагонали содержали только числа 1–9, но не отмечали подэквары. Хотя они без опознавательных знаков, каждая подскрытие 3 × 3 действительно составляет числа 1–9, а дополнительное ограничение на сломанных диагоналях приводит только к одному решению.
Эти еженедельные головоломки были особенностью французских газет, таких как L'Echo de Paris, около десяти лет, но исчезли примерно во время Первой мировой войны.
Современный Судоку, скорее всего, был спроектирован анонимно Говардом Гарнсом, 74-летним пенсионерским архитектором и независимым конструктором головоломки из Коннерсвилля, штат Индиана, и впервые опубликованного в 1979 году журналами Dell в качестве Number Place (самые ранние известные примеры современного Судоку). Имя Гарнса всегда присутствовало в списке участников в вопросах Dell Pencil Cuzzles и Word Games, которые включали число номеров, и всегда отсутствовали в вопросах, которые этого не сделали. Он умер в 1989 году, прежде чем получить шанс увидеть свое творение как всемирное явление. Неясно, был ли Гарнс знаком с какой -либо из французских газет, перечисленных выше.
March 15, 2025
March 15, 2025
March 15, 2025
March 15, 2025
March 14, 2025
March 14, 2025
March 14, 2025
March 14, 2025
March 14, 2025
March 14, 2025
March 14, 2025
March 14, 2025