7.5
เกมกลยุทธ์ที่รวดเร็วเกี่ยวกับภาวะโลกร้อนพายุเฮอริเคนสงครามและสันติภาพ
จำลองประวัติศาสตร์ 2 ศตวรรษตั้งแต่การปฏิวัติอุตสาหกรรมไปจนถึงการปฏิวัติสีเขียวในเกมกลยุทธ์ที่ท้าทายดั้งเดิมและเป็นอิสระ!
- จัดการเหมืองทรัพยากรที่มีพลัง จำกัด ของโลก (ถ่านหินน้ำมันก๊าซก๊าซยูเรเนียม)
- สอนประเทศถึงวิธีการสร้างเขื่อนกังหันลมและอุปกรณ์พลังงานหมุนเวียนอื่น ๆ
- จัดการกับวิกฤตและสงครามที่เกิดจากการลดลงของทรัพยากร
- เปลี่ยนเป็นพลังงานสีเขียวก่อนที่โลกจะถูกทำลายโดยมลพิษและพายุเฮอริเคน
- หลีกเลี่ยงพายุเฮอริเคนเพื่อสร้างอาละวาดท่ามกลางเมืองสีเขียวที่เปราะบางของคุณ
- ปลูกต้นไม้เพื่อสงบสติอารมณ์สักครู่
- ปกป้องประเทศสำคัญ ๆ และพยายามใช้ประโยชน์จากทรัพยากรอย่างชาญฉลาด
- จัดการกับอาณาจักรสีเทาที่แพร่กระจายตัวเองเหมือนโรคระบาดใน 165 ประเทศของคุณ!
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ:
บางวิชาของเกมนี้ดูเหมือนจะค่อนข้างทะเลาะกันในบางประเทศ ดังนั้นนี่คือข้อจำกัดความรับผิดชอบบางประการเกี่ยวกับพวกเขา
1. เกมนี้มีจุดประสงค์หลักคือการเป็นเกมและเป็นช่วงเวลาที่ดีเกี่ยวกับภาวะโลกร้อนที่ดีเกี่ยวกับการเติบโตของโลกการเติบโตทางเศรษฐกิจอย่างบ้าคลั่งและเป้าหมายคือเพื่อนำไปสู่การปฏิวัติอุตสาหกรรมพลังงานสีเขียว
2. ถ้าคุณไม่เชื่อในมนุษย์ที่ชักนำให้เกิดภาวะโลกร้อนและไม่ชอบนิเวศวิทยาคุณก็สามารถทำตัวเองได้โดยไม่เล่นเกมนี้
3. ยังไม่ได้รับการพิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์ว่าการเพิ่มขึ้นของอุณหภูมิมีส่วนเกี่ยวข้องกับพลังพายุเฮอริเคนที่เพิ่มขึ้น โปรดพิจารณาว่ามันเป็นแนวคิดของการเล่นเกมและอุปมาอุปมัยของอันตรายของภาวะโลกร้อนภายในเกม นี่เป็นเพียงวิดีโอเกมเก่าของโรงเรียนไม่ใช่การจำลองที่แม่นยำและไม่ใช่เรียงความ :-)
4. ตำแหน่งของเหมืองสภาพภูมิอากาศสัดส่วนของแม่น้ำการจัดอันดับเศรษฐกิจ ฯลฯ มีแนวโน้มที่จะสะท้อนความเป็นจริง แต่ไม่ใช่ "ความจริงที่แท้จริง" อย่างแน่นอน! หากคุณคิดว่ามีปัญหากับประเทศโดยเฉพาะโปรดบอกฉันด้วย! ฉันจะตรวจสอบข้อเท็จจริงของคุณและฉันจะเปลี่ยนสถิติในเกมถ้าเป็นไปได้
5. เกี่ยวกับ Frontiers & Borders ตอนนี้ .... แผนที่ได้ถูกสร้างขึ้นในปี 2014 จากแหล่งที่มาของสหประชาชาติในปี 2000 คุณอาจพบว่าพรมแดนไม่ถูกต้องจากมุมมองทางการเมืองของประเทศของคุณ ฉันขอโทษถ้ามันเจ็บความรู้สึกของคุณ แต่เกมนี้ไม่ได้เกี่ยวกับพรมแดนเลย แต่เกี่ยวกับระบบนิเวศและฉันไม่สามารถแก้ไขความขัดแย้งทั้งหมดที่มีเกี่ยวกับพรมแดนในศตวรรษที่ผ่านมาในเกม ...
6. พรมแดนไม่ใช่คนในปี 1850 และอาจดูแปลก ๆ เล็กน้อยเพราะมีการกล่าวว่ามันเริ่มต้นขึ้นในปี 1850 มันเป็นเช่นนี้เพราะในเวลานั้นประเทศต่าง ๆ ในขณะนี้มีชื่อที่แตกต่างกันมากมายอาณาจักรเล็ก ๆ อาณาจักรและอาณานิคมและปัญหาเกี่ยวกับพรมแดนมากกว่าตอนนี้ ... มันยากที่จะเพิ่มวิธีการจัดการกับความจริงในช่วงเวลาที่พยายามมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวของการเปลี่ยนแปลงพลังงาน มันจะเป็นระเบียบ นอกจากนี้เกมยังต้องการให้คุณรับรู้ชื่อของประเทศในโลกได้อย่างรวดเร็วดังนั้นนี่เป็นเหตุผลบางประการที่ได้รับเลือกให้เป็นจุดเริ่มต้นของพรมแดนโลกของ XXI ในศตวรรษที่ผ่านมา
7. พลังงานนิวเคลียร์ เกมดังกล่าวอาจทำให้เกิดความพึงพอใจและไม่พอใจทั้งพลังงานนิวเคลียร์ต่อต้าน S และ Pro-S: เมื่อมีการเติบโตนิวเคลียร์จะปลอดภัยอย่างสมบูรณ์ (ไม่มีคำพูดเกี่ยวกับ Radwaste และกันพายุเฮอริเคนนั่นเป็นของขวัญ!) แต่เมื่อมีวิกฤตเมื่อประเทศไม่มีเงินอีกต่อไปโรงไฟฟ้านิวเคลียร์ อีกครั้งนี่เป็นเกมไซไฟและนักพัฒนาไม่ใช่ผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภา
-
ฉันหวังว่าคุณจะมีช่วงเวลาที่ดีในการเล่นเกมที่ไม่จริงจังและช่วยโลกจาก Planet Earth จากการทำลายอัตโนมัติหลายครั้ง!
เครดิตเพลง:
Jan125/http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
และ nosoapradio_us/https://www.facebook.com/freegamemusic/
March 15, 2025
March 15, 2025
March 15, 2025
March 15, 2025
March 15, 2025
March 15, 2025
March 15, 2025
March 15, 2025
March 14, 2025
March 14, 2025
March 14, 2025
March 14, 2025