7.5
關於全球變暖,颶風,戰爭與和平的快節奏策略遊戲
在這個充滿挑戰的,原創的獨立戰略遊戲中,模擬了兩個世紀的歷史,從工業革命到綠色革命!
- 管理世界上有限的能量資源的礦山(煤炭,石油,天然氣,鈾)
- 教國如何建造大壩,風車和其他可再生能源設備。
- 處理減少資源庫存產生的危機和戰爭。
- 在污染和颶風破壞地球之前,轉到綠色能量。
- 避免在脆弱的綠色城市之間橫衝直撞颶風
- 種植樹木以使污染平靜下來
- 保護關鍵國家,並嘗試明智地利用其資源
- 應對165個國家 /地區的灰色帝國像瘟疫一樣傳播!
免責聲明:
在某些國家,該遊戲的某些主題似乎是相當爭議的。所以這裡有一些免責聲明
1。這個遊戲的主要目的是一場遊戲,並且是關於全球變暖,經濟增長變得瘋狂的好時機,目標是領導綠色能源工業革命。
2。如果您不相信人會引起全球變暖並且不喜歡生態學,那麼您可以通過不玩這個遊戲來幫助自己。
3。尚未科學證明溫度的升高與颶風力量的上升有關。請在這裡將其視為遊戲玩法的想法,也是遊戲中全球變暖的危險的隱喻。這只是一個老式的視頻遊戲,而不是準確的模擬,而不是論文:-)
4。礦山的地位,氣候條件,河流的比例,經濟排名等傾向於反映現實,但肯定不是“現實”!如果您認為特別是一個國家有問題,請告訴我!我將跨越您的事實,如果可能的話,我會更改遊戲中的統計數據。
5。關於邊境和邊界現在。...該地圖已於2014年從2000年的聯合國來源製作。從您國家的政治角度來看,您可能會發現邊界不准確。很抱歉,如果它傷害了您的感受,但是這款遊戲根本不是關於邊界的,而是關於生態學的,我無法解決遊戲中上個世紀關於邊界的所有衝突...
6。邊界不是1850年代的邊界,這似乎有些奇怪,因為它說它是從1850年代開始的。之所以這樣,是因為當時的國家與現在不同,有很多不同的名稱,小王國,帝國和殖民地,而邊界的問題要比現在多得多……很難在遊戲中添加一種方法來添加一種方法,以試圖專注於能源過渡的故事。那將是一團糟。同樣,遊戲需要您快速認識到世界上的國家名稱,因此這些是選擇它來保持XXI世紀世界(中度準確)邊界的一些原因。
7。核電。該遊戲可能會取悅抗S和親核能源:當核能增長時,核能是完全安全的(關於Radwaste和防颶風,這是一件禮物!),但是當危機沒有更多的錢時,核電站可能會爆炸,然後像Tchernobyl一樣爆炸,就像Tchernobyl一樣,含義具有經濟影響。同樣,這是一款科幻遊戲,開發人員不是遊說者。
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希望您能玩那場不那麼嚴肅的遊戲,並使地球免於自動毀滅,這是無數次!
音樂榮譽:
1月25日/http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
和nosoapradio_us/https://www.facebook.com/freegamemusic/
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