7.3
ثمانية - لعبة لوحة استراتيجية النرد المجانية. لعب لعبة في التطوير لمدة 5000 عام
ثمانية لعبة زهر خالية
تلعب لعبة النرد الاستراتيجية المجانية 1000 من السنوات في التطوير!
يجمع ثمانية بين عناصر الحظ والمخاطر والاستراتيجية مع الحفاظ على بساطة اللعب. لفة النرد الثمانية واحصل على نقاط للاستجواب ، والمجموعات ، والأزواج ، والنقطة النرد. قرر متى تحتفظ بما لديك ، ومتى تخاطر بكل ذلك لرمي آخر من الزهر.
• لاعب واحد مع 8 شخصيات منظمة العفو الدولية إلى تشالنجر.
• متعددة اللاعبين: 2-4 لاعبين. قم بتشغيل أصدقائك محليًا على جهاز واحد أو عبر الإنترنت!
• تقنية Shake'em التي تسمح لك بمصافحة جهازك للف الزهر!
• 20+ الإنجازات واللوحات المتصدرين.
• النرد الحقيقي متاح حصريًا على Amazon.com!
ثمانية لعبة زهر مجانية
قواعد سريعة
1. لفة كل النرد الثمانية
2. ابحث عن المستقيم. قرر ما إذا كنت ترغب في استخدام المستقيم. إذا كان الأمر كذلك ، يتم وضع الزهر المستقيم جانبا. يتطلب تسجيل مستقيم أن تتدحرج مرة أخرى.
3. بعد ذلك ، اسحب أي مجموعات (x من نوع) أو أزواج. يجب عليك استخدام جميع المجموعات والأزواج. تسجيل أي مجموعة أو زوج يتطلب أن تتدحرج مرة أخرى.
• يتم تسجيل زهر النقطة المتداول في أزواج بشكل طبيعي (وليس سلبيًا) ، ولكن لا يزال يتطلب لفة أخرى.
• نقاط النقطة المتداولة كما مجموعات تتبع جميع القواعد المحددة وتتطلب لفة أخرى.
4. اسحب وتوضع جانبا كل النرد النزرة (5 ، 10 ، 20). يجب عليك استخدام كل نقطة النرد المتداول.
• يمكن استخدام الرمز البري كأي قيمة في مستقيم. إذا لم يتم استخدامه في مستقيم ، يجب أن يتطابق مع أكبر مجموعة أو زوج. وإلا فقد يكون 20 نقطة أو قيمة غير التسجيل.
5. إذا سجلت أي مستقيم أو تعيين أو زوج ، فيجب عليك لف النرد المتبقية مرة أخرى. إذا سجلت واستخدمت جميع الزهر الثمانية ، فيجب عليك لف كل الثمانية الزهر مرة أخرى.
6. المصرفية
إذا قمت بتدحرج النرد فقط ، ولم تقم بتدحرج أي مستقيم أو زوج أو مجموعة ، ولم تستخدم كل النرد الثمانية ، فيمكنك التوقف ، والنقاط المتراكمة بالبنك ، وإنهاء دورك.
7. فشل
إذا قمت بتدحرج أي قدر من الزهر الذي يؤدي إلى عدم تسجيل أي نقاط (لا توجد أو تعيين أو زوج أو نرد للنقطة) ، فإنك تفقد جميع النقاط المتراكمة ودورك.
8. لعب إلى 1000 نقطة.
الاستراتيجية:
- التعرف على النسب المئوية. عندما تضطر إلى توزيع واحد فقط ، لا يوجد سوى فرصة 37.5 ٪ لترحيل قيمة نقطة (3 من 8). 62.5 ٪ من الوقت ستفشل.
- عندما تتدحرج زهرًا واحدًا فقط ، حتى لو قمت بتدحرج قيمة نقطة ، فستستخدم الآن كل النرد الثمانية وسيتعين عليك المتابعة (قاعدة ثمانية مجنونة).
- عند تدحرج اثنين من الزهر ، سوف تفشل فقط 31 ٪ من الوقت. 47 ٪ من الوقت سوف يموت نقطة واحدة ويموت واحد غير التسجيل مما يتيح لك خيار أن تضفي نقاطك والتوقف أو اتركها ركوب والاستمرار في التدحرج. 22 ٪ من الوقت سوف تقوم بتشغيل زوج أو 2 نقطة النرد التي تتطلب منك أن تتدحرج مرة أخرى (Crazy Eight Rule).
- عندما تتدحرج 3 زهر ، تكون فرص القدرة على التوقف 61 ٪ ، والفشل أقل من 12 ٪. 27 ٪ المتبقية من الوقت سيكون عليك أن تتدحرج مرة أخرى.
- من الواضح أن ميزة كبيرة في الحصول على مزيد من الزهر لفة. كلما زاد عدد النرد الذي تدور فيه كلما زادت الفرصة التي ستفشل فيها ، وكلما زادت فرصة التوقف ونقاط البنك.
- تقطيع الاستقامة هو واحد من أفضل الطرق لإنشاء المزيد من الزهر للفة. إذا كان لديك 5 أو 6 مستقيم ، ففكر في تقطيع نهايته إن أمكن لإنشاء مستقيم أصغر ولكن يسمح بمزيد من الزهر. تفقد بعض النقاط المحتملة ولكنك تزيد من فرصة أن تكون قادرًا على بنائها.
- هناك طريقة أخرى لإنشاء المزيد من الزهر أو لإنشاء نقطة توقف وهي معالجة الموت البري. عندما تتدحرج 2 من الزهر أو أكثر من الزهر والآخر هو البرية ، تذكر أن البرية يجب أن تتطابق مع زوج أو مجموعة ، ولكن إذا لم يكن هناك أي منهما ، فيمكن اعتبار البرية 20 نقطة أو تغييرها إلى أي قيمة. إذا قمت بتدحرج 2 Dice أي نقطة يموت والبرية ، فقد ترغب في تغيير البرية إلى قيمة غير مسجلة. يتيح لك هذا الآن التوقف والنقاط المصرفية بدلاً من الاضطرار إلى التدحرج مرة أخرى لأنك استخدمت كل النرد الثمانية.
March 17, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025