7.2
Hunter in maze : لعبة مع طريقة اللعب المألوفة ، رسومات جميلة
يتحكم اللاعب في الصياد من خلال متاهة ، أو يأكل نقاط PAC (يُطلق عليه أيضًا الكريات أو النقاط فقط). عندما يتم تناول جميع نقاط PAC ، يتم أخذ هنتر إلى المرحلة التالية. بين بعض المراحل واحدة من ثلاث رسوم متحركة للاستراحة. [22] أربعة أعداء (Blinky ، Pinky ، Inky و Clyde) يتجولون في المتاهة ، في محاولة للقبض على هنتر. إذا كان العدو يلمس الصياد ، فإن الحياة ضاعت وصياد نفسه يموت ويموت. ومع ذلك ، يحدث في بعض الأحيان أن يمر هنتر من خلال عدو غير مؤلفي. هذا ناتج عن الطريقة التي تكتشف بها اللعبة التصادم بين هنتر والعدو. كلما احتل هانتر نفس البلاط كعدو ، يُعتبر أنه اصطدم بهذا الشبح وفقدت الحياة. يثبت هذا المنطق كافياً للتعامل مع التصادم أكثر من 99 ٪ من الوقت أثناء اللعب ، لكنه لا يفسر حالة واحدة خاصة جدًا. تتحرك نقطة مركز هونتر لأعلى إلى بلاط العدو في نفس 1/60 من الثانية من المباراة التي تضيعها ، عندما تنتهي كل لعبة العدو. يحصل Hunter على مدة مكافأة واحدة بسعر 10000 نقطة بشكل افتراضي - يمكن أن تقوم مفاتيح DIP داخل الجهاز بتغيير النقاط المطلوبة أو تعطيل عمر المكافأة تمامًا.
بالقرب من زوايا المتاهة ، توجد أربعة نقاط وميض تُعرف باسم كريات الطاقة التي توفر للصياد القدرة المؤقتة على تناول الأعداء. يتحول الأعداء إلى اللون الأزرق العميق والاتجاه العكسي وعادة ما يتحركون ببطء أكثر. عندما يتم تناول العدو ، تبقى عيونه وتعود إلى المربع المركزي حيث يتم تجديده بلونه الطبيعي. يومض الأعداء الأزرقون الأبيض للإشارة إلى أنهم على وشك أن يصبحوا خطرين مرة أخرى ، ويختلف طول المدة التي يظل الأعداء معرضين لها من مرحلة إلى أخرى ، وأصبحوا أقصر عمومًا مع تقدم اللعبة. في المراحل اللاحقة ، يذهب الأعداء مباشرة إلى الوميض ، متجاوزين الأزرق ، مما يعني أنه لا يمكن تناولها إلا لفترة قصيرة من الوقت ، على الرغم من أنهم ما زالوا يعكسون الاتجاه عند أكل بيليه الطاقة ؛ في المراحل اللاحقة ، لا تصبح الأشباح صالحة للأكل (أي أنها لا تغير اللون ولا تزال تجعل Pacman تفقد حياة على اتصال) ، لكنها لا تزال عكسية الاتجاه.
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 15, 2025