7.2
Hunter in maze : игра со знакомым игровым процессом, красивая графика
Игрок контролирует охотника через лабиринт, употребляя Pac-точки (также называемые гранулами или просто точками). Когда все Pac-точки едят, охотника доставляется на следующий этап. Между некоторыми этапами играет одна из трех анимаций перерыва. [22] Четыре врага (мигая, мизинец, инки и Клайд) бродят по лабиринту, пытаясь поймать охотника. Если враг затрагивает охотника, жизнь потеряна, и сам охотник умирает и умирает. Тем не менее, иногда случается, что Хантер проходит через врага невредимым. Это вызвано тем, как игра обнаруживает столкновения между охотником и врагом. Всякий раз, когда Хантер занимает ту же плитку, что и враг, он считается столкновением с этим призраком, и жизнь потеряна. Эта логика оказалась достаточной для обработки столкновений более 99% случаев во время игрового процесса, но не учитывает один особенный случай. Центральная точка Хантера переходит в плитку противника в одном и том же 1/60 -м секунде, что центральная точка врага переходит вниз в плитку Хантера, в результате чего они проходили мимо друг друга, не сталкивающиеся. Hunter получает один бонусный срок службы по 10 000 баллов по умолчанию - DIP -переключатели внутри машины могут изменить необходимые баллы или вообще отключить бонусную жизнь.
Рядом с углами лабиринта находятся четыре больших, мигающие точки, известные как силовые гранулы, которые обеспечивают охотника временную способность есть врагов. Враги становятся темно -синим, обратное направление и обычно движутся медленнее. Когда враг едят, его глаза остаются и возвращаются в центральную коробку, где он восстанавливается в его обычном цвете. Синие враги мигают белыми, чтобы сигнализировать о том, что они снова станут опасными, и время, на которое враги остаются уязвимыми, варьируется от одного этапа к другому, как правило, становится все короче, по мере развития игры. На более поздних стадиях враги идут прямо к мигающим, обходя синий, что означает, что их можно есть только в течение короткого времени, хотя они все еще обращают направление, когда съедят силовую гранул; На более поздних этапах призраки не становятся съедобными (т. Е. Они не меняют цвет и все еще заставляют Пакмана терять жизнь при контакте), но они все еще обращают направление.
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 15, 2025
March 15, 2025