Hunter in maze 1.0.1 MOD APK for Android

Hunter in maze
Версия 1.0.1
Дата обновления February 6, 2025
Категория Карточная стратегия
Размер 21.64MB
7.2
1
2
3
4
5

7.2

Hunter in maze : игра со знакомым игровым процессом, красивая графика

Игрок контролирует охотника через лабиринт, употребляя Pac-точки (также называемые гранулами или просто точками). Когда все Pac-точки едят, охотника доставляется на следующий этап. Между некоторыми этапами играет одна из трех анимаций перерыва. [22] Четыре врага (мигая, мизинец, инки и Клайд) бродят по лабиринту, пытаясь поймать охотника. Если враг затрагивает охотника, жизнь потеряна, и сам охотник умирает и умирает. Тем не менее, иногда случается, что Хантер проходит через врага невредимым. Это вызвано тем, как игра обнаруживает столкновения между охотником и врагом. Всякий раз, когда Хантер занимает ту же плитку, что и враг, он считается столкновением с этим призраком, и жизнь потеряна. Эта логика оказалась достаточной для обработки столкновений более 99% случаев во время игрового процесса, но не учитывает один особенный случай. Центральная точка Хантера переходит в плитку противника в одном и том же 1/60 -м секунде, что центральная точка врага переходит вниз в плитку Хантера, в результате чего они проходили мимо друг друга, не сталкивающиеся. Hunter получает один бонусный срок службы по 10 000 баллов по умолчанию - DIP -переключатели внутри машины могут изменить необходимые баллы или вообще отключить бонусную жизнь.

Рядом с углами лабиринта находятся четыре больших, мигающие точки, известные как силовые гранулы, которые обеспечивают охотника временную способность есть врагов. Враги становятся темно -синим, обратное направление и обычно движутся медленнее. Когда враг едят, его глаза остаются и возвращаются в центральную коробку, где он восстанавливается в его обычном цвете. Синие враги мигают белыми, чтобы сигнализировать о том, что они снова станут опасными, и время, на которое враги остаются уязвимыми, варьируется от одного этапа к другому, как правило, становится все короче, по мере развития игры. На более поздних стадиях враги идут прямо к мигающим, обходя синий, что означает, что их можно есть только в течение короткого времени, хотя они все еще обращают направление, когда съедят силовую гранул; На более поздних этапах призраки не становятся съедобными (т. Е. Они не меняют цвет и все еще заставляют Пакмана терять жизнь при контакте), но они все еще обращают направление.