7.2
Hunter in maze :與熟悉的遊戲玩法的遊戲
玩家通過迷宮來控制獵人,吃了Pac點(也稱為顆粒或僅點數)。當所有PAC點被吃掉時,獵人將被帶到下一階段。在三個階段之間的三個中場動畫播放之一。[22]四個敵人(眨眼,小指,inky和克萊德)漫遊迷宮,試圖抓住獵人。如果敵人接觸獵人,一生就會喪命,獵人自己枯萎和死亡。但是,有時亨特經過敵人,沒有受到傷害。這是由於遊戲發現獵人和敵人之間的碰撞的方式引起的。每當獵人佔據與敵人相同的瓷磚時,他都被認為與那個幽靈相撞,而生命卻喪失了。這種邏輯被證明足以處理遊戲期間99%以上的碰撞,但並不是一個非常特殊的情況。亨特的中心點在第二秒的同一1/60中向上移動到敵人的中心點的同一1/60,即敵人的中心點向下移動到獵人的瓷磚中,導致他們在彼此的情況下陷入困境。默認情況下,亨特(Hunter)獲得了10,000分的單一獎勵壽命 - 機器內部的dip開關可以更改所需的點或完全禁用獎勵壽命。
迷宮的角落附近有四個較大的閃爍的點,稱為動力顆粒,可為獵人提供臨時吃敵人的能力。敵人變成深藍色,反向方向,通常移動得更慢。當敵人被吃掉時,它的眼睛會留下來,然後返回中心盒,在中心盒中以正常的顏色再生。藍色敵人的閃光白色表示它們即將再次變得危險,並且敵人保持脆弱的時間在一個階段到另一個階段的差異,通常隨著遊戲的進行而變得更短。在以後的階段,敵人直接閃爍,繞過藍色,這意味著它們只能在短時間內食用,儘管當食用動力顆粒時,它們仍然會逆轉方向。甚至在以後的階段,幽靈也不會變得可食用(即,它們不會改變顏色,仍然會使Pacman在接觸中失去生命),但它們仍然逆轉方向。
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 16, 2025
March 15, 2025